Monday, July 7, 2008

I Have Small Holes In My Lower Back

1999: la mia Playstation, la strage di Columbine. Una riflessione personale.

(Louise Brown)

. Through this article I would like a rush of thought without any claim of consent. This is not an essay, an ode to a fan boy or pleonastic regurgitation of repressed emotion and nostalgia, it is simply of a long gone, made palpable affection of the heart than the mind.
Sony Playstation is dated 1994, Japan, twelve years of continuous regeneration until 2006 but currently living within its technological offspring, PS2 and PS3 in part. CD-ROM and CD audio performance capability of 66 MIPS , 360,000 and 180,000 polygons per second monochrome polygons with textures and shadows on the second (source Wikipedia).


console, or unless they are of integrity, history has seen many video games, but Sony's Playstation has been something unique and special as well. From a purely technological point of view and cultural thinking Playstation is equivalent to think of a foreshadowing of Squaresoft-integrated photo-realistic gameplay that pushes toward a future film - a mixed blessing for Ludologica and narratology - foreboding (like it or not) to come in generational experiences.
of all this, for those who have experienced the splendor remain today Playstation texture - obsessive in their video-made the bearer of a soul steeped in the experience of those who now digital - videogame sensitive to perfection - he has lived through the time original.

A Playstation well observe the textures are nothing but a duplication of gauze - fabric digital atto a lenire particolari pulsioni videoludiche – medicazioni visive per videogiocatori che attraverso quella strana filigrana spalmata su schermo vivevano l’idea di un miraggio, di un arrancante foto-realismo composto dell'anima e di quel coraggio necessari a trovare un assenso culturale buoni a spingere il medium oltre.
Sarà stata forse la loro spigolosa onestà, la debole consistenza infiocchettata nella leggerezza carta-velinata delle texture, ma è fuori dubbio che i poligoni abbracciati dalle texture Playstation non erano altro che entità ballerine, palpitanti – geometrie funamboliche all’interno di un incanto digitale ma a tal punto precarie da recalcitrare entro immaginabili contorni in wire-frame - quasi volessero straripare – quasi tutto dovesse al tempo trasformarsi in un emozionale esplodere videoludico - di quell'imperfetto sgomitare di spigolature per una ostentazione di geometrie dalle forme dure che spingevano le garze contenitrici a scivolarsene via durante il loro “Bad-clipping” .

Ovviamente ciò non è solo parte del passato – il videogioco è performance hic et nunc – tempo dell’agire presente, del momento e dell’ora – ma ciò non toglie quanto Playstation abbia rappresentato al tempo per molti la prima vera poesia tecnologica/digitale (oltre che ad un rinnovato entusiasmo per il dibattito culturale sul medium) nell’ostentazione di una perfetta immagine realistica.
Playstation looked at the world with its content in the Geometry Transformation Engine 32-bit CPU, rendering 3D graphics experience to put on the likes of Silent Hill, Resident Evil and Metal Gear Solid that have redefined the concepts of graphical display, storytelling and gameplay launching (or relaunching) their terms of art with only a Playstation.


intimate as it is now difficult to explain why, as if it was just a bad feeling ready to play with time, yet I always felt something disturbing, disturbing as syncretism between the determination of Playstation-Generation of the 90s and the massacre took place at Columbine High School in Littleton, Colorado, April 20, 1999.
It 'a strange, overpowering and overwhelming sensations of when you are dealing with someone who lives with his hatred as thin as self-conscious, yet the fact remains that, as early and damned had a strong momentum reflective Klebold Eric Harris and Kevin, 18 and 17 years respectively, responsible for the massacre that has seen more than their suicide death of a teacher and 12 other students.
There are some phrases in the "Journal" of Klebold that they reflect, among which one of these states " It 's interesting to be in a human body and know that it would soon die " - A heavy sentence, which seems to settle in those years as an epitaph of marble belonging to that kind of early pre-warning that a killer in his own resolute coolness that particular "feel" their lives to the limit - transcending their lives in anxiety supported by the disembodied existential excitement that has the appearance and a sense of urgency - as atrocious - the harbinger of an ending as clear as evil.
At the time I had heard and seen pictures of the Columbine news on TV, in the period in which I played often with the Playstation (Eric Harris was playing instead of Duke Nukem and Doom on the PC, creating special mod) but in '99 Internet era cosa solo parzialmente accessibile nelle case italiane, molti interventi culturali erano riservati agli editoriali e all’angolo della posta delle riviste cartacee videoludiche e mentre migliaia di ragazzi continuavano a far esplodere teste di zombie o a sparare a soldati genomici – interrogandosi tra il provvisorio ritiro dal mercato Resident Evil 2 e l’orrore psicologico di Silent Hill – gli stessi videogiocatori permettevano (fra un Gran Turismo e l’altro) alle Playstation’s texture di entrare e registrarsi nella propria memoria quali liquide emozioni digitali.

Era ancora il 1999 quando ad esempio provai l’affascinante squallore di temporeggiare nella piccola cella di detenzione della Shadow Moses dove era tenuto ostaggio il Direttore della DARPA, Donald Anderson.
Era stato subito dopo l’attacco di cuore di quest’ultimo, mentre nell’intensità esperienziale/emotiva di quella prima volta nell’universo Metal Gear io mettevo Solid Snake a strisciare gattoni, la visuale in soggettiva per osservare da vicino le texture del pavimento - decodificando fra i quadrati poligoni ballerini alcuni mozziconi di sigaretta e altre indefinite forme.
Era magnifico provare la sensazione d’un gameplay emergente, di sentire di vivere la possibilità di un’esperienza che, per quanto autorialmente prevista da KonamiKojima, poteva facilmente regalare imprevedibili brividi ergodic.
Everything seemed serious, terribly coherent, digitally alive, as the emotional blow of those 3D environments went beyond 100% of the imperfection of the texture and the indefinite particular environment. And so, in rising up to continue to search around, the poor definition of details in subjective / zoom I had suggested such as "I" / "excrement" those brown spots in the water and indefinite prison Anderson.

instead was Tuesday, at 17.00 about us, and while in America were brutally cut short the lives of thousands of young boys were unaware of other seventeen hours to think it was a pretty good to play Playstation.
E 'to imagine and remember those moments today that I relive something that invokes the squalor of the murder of those two boys during the bloody April 20, 1999 - a sudden sensation as if real life has to emptied of all its meaning that is not violence, degradation, emotional loneliness and abandonment - a bit 'as the feelings of my Solid Snake who alone and existentially uncertain in its desperate mission did not have better things to do than pry into the cup a process to imagine the smell and the void in those days of 1999.

Playstation Generation siamo stati chiamati negli anni ’90, definizione ambigua dal facile connotato di Generazione Videogame-dipendente, ma l’importante è ricordare questo: si tratta di una generazione che non vuole contemplare minimamente l’ideologia di una forma di violenza reale.

Abbiamo vissuto location in Resident Evil, fra caldaie e cantieri in costruzione, uffici della stazione di polizia di Raccoon City e spogliatoi con armadietti laccati, vasche di decontaminazione e magazzini con carrelli elevatori, cessi imbrattati e generatori e valvole e ruggine e carte sparse al suolo fra sirene d’allarme e pompe antincendio, mura e sangue… ma fra le abbandonate location ormai sedimentate nel mio ludo-immaginario di videogiocatore campeggierà sempre il sorriso, l'eccitazione e l'intesa omicida di Eric Harris e Dylan Klebold all'interno degli ambienti scolastici di Columbine.
Ed é cosi che le possibilità di performare una violenza digitale vengono terrorizzate dal connotato morale insite in quelle reali.
Nonostante lo stesso Eric Harris -ritenuto la mente pianificatrice dell’assalto -nel preventivare la mobilitazione collettiva di vari capri espiatori dopo la strage aveva scritto nei suoi “ journals ” che erano affatto da incolpare videogiochi, film e altre espressioni di violenza mediata per il loro gesto pre-meditato ( E’ colpa mia! Non dei miei genitori, my brothers, my friends, my favorite bands, the computer games, the media, it is my fault - free translation) I, after what happened, after all the material freely available on YouTube and the statements of the relatives of victims and survivors of the massacre and cinematic reconstruction of the school that I felt something in my game was hopelessly compromised.
For this reason, despite the admission of guilt of the killer, will continue to speak - as long as I can - that emotions give away the digital universe, though often composed of indefinite locations squallore, non fanno altro che parlarci di possibilità d’esperienza atte a conoscere, auto-interrogarsi e certificare il sé saggiando una libertà d’esistenza virtuale attraverso l’esperienza diretta dell’implicazione psicologica, estraniante quanto formativa, ma pur sempre salvifica nel preservare l'incolumità di chi gioca.

Per me Playstation Generation, allora come oggi, vuole essere sinonimo di un videogiocare consapevole dello stare vivendo il gioco della vita, un gioco attivo ed emozionale per chi sa come giocare all’Esistenza, nell'Esistenza. Esperienze videoludiche che per quanto possano informare di fatti e ambientazioni degradate non riguarderanno mai l’ingiustizia, hatred and violence inherent in real life as a hypothetical justification for killing any killer in the world, violence in which I, in no way whatsoever, as a gamer and do not, I strongly distance.

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